Nicolas Boillot - Jefferson Han
Abril 16, 2008
Game Engines
Abril 16, 2008
un listado http://www.devmaster.net/engines/
los Most Reviewed Open Source Engines
1. OGRE: C++
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=2
http://www.ogre3d.org/
2. ILLRICHT: C++
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=4
http://irrlicht.sourceforge.net/
3. CRYSTAL SPACE: C++
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=33
http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
4. jMONKEY: Java
el que les mostré…
este es un physics & dynamics engine
ODE http://www.ode.org/
aca hay un review que compara OGRE vs. CrystalSpace (muy bueno para leer)
http://www.arcanoria.com/CS-Ogre.php
Hay varios temas a tener en cuenta para elegir:
Features: physics, IA, networking, GUI, sonido, inputs, etc… xEj. OGRE necesita ser complementado con otras librerías para trabajar http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Libraries
Que tenga mucha y buena Docuemntación!!
Curva de aprendizaje (que sea fácil…)
Game Engines
Abril 16, 2008
acá explica re bien la relación entre C++ y otros lenguajes para trabajar.
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages
porque OGRE está habilitado para otros lenguajes también…como Java…
OGRE for Java (ogre4j): la cagada es que toda la doc de Ogre que encontré está para C++, me parece que falta mucha doc para hacerlo andar con Java. Además, Ogre hay que usarlo con otras librerías como ODE y otros, que están armados para ser usados juntos, en el proyecto de ogre4j no dice un corno sobre eso (uso con ODEJava ni nada parecido…)
http://ogre4j.sourceforge.net/
http://ogre4j.wiki.sourceforge.net/White+Paper
ODEJava: lo mismo pero del ODE Engine
https://odejava.dev.java.net/
http://odejava.org/OdejavaIntro
http://processing.org/discourse/yabb_beta/YaBB.cgi?board=os_libraries_tools;action=display;num=1123794422
por ahora sigo con jME… es bastante completa, es Java y la tengo andando…
otra cosa que veo con los diversos game engines es que no contemplan la lectura de imágenes, de pixels… quizás ahí hay que usar el core de processing… u OpenCV.. no se…
evidentemente, más allá de la complejidad, lo más groso de todo es usar C++ integrando OGRE para 3D, ODE para física, OpenCV (aunque no se todavía que otras cosas para AI, networking y otros…) pero requiere de muchísimo trabajo. tanto en el uso como en el aprendizaje (conocimiento de cada librería y también de la forma de integrarlas… y claro, para mí por ej. de c++)
Game Engines
Abril 16, 2008
Cámaras
Abril 16, 2008
acá están las cámaras necesarias para tener los FPS.
me parece que no es barato, hay que averiguar bien. pero bue…
http://www.ptgrey.com/products/imaging.asp
este modelo creo que se’ria el más barato que srive. 640×480 at 60 FPS
http://www.ptgrey.com/products/fireflymv/fireflymv.pdf
http://www.ptgrey.com/products/fireflymv/index.asp
The Place in Beijing
Abril 15, 2008
2das Jornadas Universitarias de Arte Multimedial
Abril 15, 2008
Se realizarán en el en el Centro Cultural Recoleta, los días 21 y 22 de Agosto, de 16.00 a 21.00 hs.
La participación es libre y gratuita, realizando una pre-inscripción por mail, a:
multimedia.extension@iuna.edu.ar
Programa:
Martes 21 de Agosto:
15.00 - APERTURA - Presentación del programa Liliana Piñeiro/Marco Bocaz/ Alejandra Marinaro/ Martín Groisman
16.00 - El tiempo virtual en las artes cinéticas - Carmelo Saitta
17.00 - La revolución comunicacional de los Blogs - Patricia Pomies, Hernán Cuevas
18.00 - LUCHINTECH, apropiaciones de la tecnología. / A chilean way - Daniel Gonzalez Mellado
19.00 - Negocios y economia en el mundo virtual - Raúl Drelichman, Julio Ferro
20.00 - Cultura Livre: bits, wikis e desobediência digital - Messias Bandeira
Miércoles 22 de Agosto
15.00 - Psicología de los videojuegos
Hernan Moraldo, Juan Carlos volnovich
16.00 - Proyecto Tangible: desarrollo de Pantallas Sensibles al Tacto con tecnología libre - Emiliano Causa, Tarcisio Pirotta, Matías Romero Costas, Diego Alberti, Christian Parsons
17.00 - Bienvenidos a Utopia - Javier Mrad
18.00 - Robótica y arte multimedia - Natalia Matewecki y Joaquín Fargas
19.00 - Tecnología y malestar subjetivo - Marcela Antelo
20.00 - CIERRE - Mesa redonda: Las Artes Multimediales hoy - Messias Bandeira, Daniel Gonzalez Mellado, Daniel Wolkowicz, Carmelo Saitta
Centro Cultural Recoleta
Junín 1930 (C.P. 1113) Buenos Aires
IUNA - Artes Multimediales - Extensión - email
Linux
Abril 15, 2008
the smallest Linux Computer in the World
Processing + Eclipse
Abril 15, 2008
http://dev.processing.org/reference/everything/javadoc/processing/app/preproc/PdePreprocessor.html aca esta todo lo referido al preprocesador de processing, o sea, todas las clases que usa el IDE para convertir el .pde en codigo JAVA. esto es lo que hay que estudiar a fondo para usar processing en Eclipse. y aca va el post inciatico: http://processing.org/discourse/yabb_beta/YaBB.cgi?board=Integrate;action=display;num=1117133941 ahi esta todo de como hacerlo andar.
Reconocimiento Facial
Abril 15, 2008
http://www.clarin.com/diario/2007/07/18/um/m-01459887.htm