De Emiliano:
Les paso el sitio de un frances  que conocí en Chile y que hace cosas interesantes.
Nicolas Boillot
También les paso una obra de Jefferson Han, que el me mostró:
“Media Mirror” de Jefferson Han

Game Engines

Abril 16, 2008

un listado http://www.devmaster.net/engines/

los Most Reviewed Open Source Engines

1. OGRE: C++
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=2
http://www.ogre3d.org/

2. ILLRICHT: C++
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=4
http://irrlicht.sourceforge.net/

3. CRYSTAL SPACE: C++
http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=33
http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

4. jMONKEY: Java
el que les mostré…

este es un physics & dynamics engine
ODE http://www.ode.org/

aca hay un review que compara OGRE vs. CrystalSpace (muy bueno para leer)
http://www.arcanoria.com/CS-Ogre.php

Hay varios temas a tener en cuenta para elegir:
Features: physics, IA, networking, GUI, sonido, inputs, etc… xEj. OGRE necesita ser complementado con otras librerías para trabajar http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Libraries
Que tenga mucha y buena Docuemntación!!
Curva de aprendizaje (que sea fácil…)

Game Engines

Abril 16, 2008

acá explica re bien la relación entre C++ y otros lenguajes para trabajar.
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Alternative_Languages

porque OGRE está habilitado para otros lenguajes también…como Java…

OGRE for Java (ogre4j): la cagada es que toda la doc de Ogre que encontré está para C++, me parece que falta mucha doc para hacerlo andar con Java. Además, Ogre hay que usarlo con otras librerías como ODE y otros, que están armados para ser usados juntos, en el proyecto de ogre4j no dice un corno sobre eso (uso con ODEJava ni nada parecido…)
http://ogre4j.sourceforge.net/
http://ogre4j.wiki.sourceforge.net/White+Paper

ODEJava: lo mismo pero del ODE Engine
https://odejava.dev.java.net/
http://odejava.org/OdejavaIntro
http://processing.org/discourse/yabb_beta/YaBB.cgi?board=os_libraries_tools;action=display;num=1123794422

por ahora sigo con jME… es bastante completa, es Java y la tengo andando…
otra cosa que veo con los diversos game engines es que no contemplan la lectura de imágenes, de pixels… quizás ahí hay que usar el core de processing… u OpenCV.. no se…

evidentemente, más allá de la complejidad, lo más groso de todo es usar C++ integrando OGRE para 3D, ODE para física, OpenCV (aunque no se todavía que otras cosas para AI, networking y otros…) pero requiere de muchísimo trabajo. tanto en el uso como en el aprendizaje (conocimiento de cada librería y también de la forma de integrarlas… y claro, para mí por ej. de c++)

Game Engines

Abril 16, 2008

Cámaras

Abril 16, 2008

acá están las cámaras necesarias para tener los FPS.
me parece que no es barato, hay que averiguar bien. pero bue…

http://www.ptgrey.com/products/imaging.asp

este modelo creo que se’ria el más barato que srive. 640×480 at 60 FPS
http://www.ptgrey.com/products/fireflymv/fireflymv.pdf
http://www.ptgrey.com/products/fireflymv/index.asp

The Place in Beijing

Abril 15, 2008

“2das Jornadas Universitarias de Arte Multimedial”
Los invitamos a participar de las “2das Jornadas Universitarias de Arte Multimedial”, encuentro académico de facultades latinoamericanas dedicadas a la enseñanza multimedial, con la participación de profesores, alumnos e invitados de Brasil, Chile, Uruguay y Argentina.
Se realizarán en el en el Centro Cultural Recoleta, los días 21 y 22 de Agosto, de 16.00 a 21.00 hs.
La participación es libre y gratuita, realizando una pre-inscripción por mail, a:
multimedia.extension@iuna.edu.ar

Programa:

Martes 21 de Agosto:

15.00 - APERTURA - Presentación del programa Liliana Piñeiro/Marco Bocaz/ Alejandra Marinaro/ Martín Groisman

16.00 - El tiempo virtual en las artes cinéticas - Carmelo Saitta

17.00 - La revolución comunicacional de los Blogs - Patricia Pomies, Hernán Cuevas

18.00 - LUCHINTECH, apropiaciones de la tecnología. / A chilean way - Daniel Gonzalez Mellado

19.00 - Negocios y economia en el mundo virtual - Raúl Drelichman, Julio Ferro

20.00 - Cultura Livre: bits, wikis e desobediência digital - Messias Bandeira

Miércoles 22 de Agosto

15.00 - Psicología de los videojuegos
Hernan Moraldo, Juan Carlos volnovich

16.00 - Proyecto Tangible: desarrollo de Pantallas Sensibles al Tacto con tecnología libre - Emiliano Causa, Tarcisio Pirotta, Matías Romero Costas, Diego Alberti, Christian Parsons

17.00 - Bienvenidos a Utopia - Javier Mrad

18.00 - Robótica y arte multimedia - Natalia Matewecki y Joaquín Fargas

19.00 - Tecnología y malestar subjetivo - Marcela Antelo

20.00 - CIERRE - Mesa redonda: Las Artes Multimediales hoy - Messias Bandeira, Daniel Gonzalez Mellado, Daniel Wolkowicz, Carmelo Saitta

Visitar Sitio

Centro Cultural Recoleta
Junín 1930 (C.P. 1113) Buenos Aires

IUNA - Artes Multimediales - Extensión - email

Linux

Abril 15, 2008

the smallest Linux Computer in the World

http://www.picotux.com/indexe.html

Processing + Eclipse

Abril 15, 2008

http://dev.processing.org/reference/everything/javadoc/processing/app/preproc/PdePreprocessor.html



aca esta todo lo referido al preprocesador de processing, o sea, todas las clases que usa el IDE para convertir el .pde en codigo JAVA.

esto es lo que hay que estudiar a fondo para usar processing en Eclipse.

 y aca va el post inciatico:

http://processing.org/discourse/yabb_beta/YaBB.cgi?board=Integrate;action=display;num=1117133941

ahi esta todo de como hacerlo andar.

Reconocimiento Facial

Abril 15, 2008

http://www.clarin.com/diario/2007/07/18/um/m-01459887.htm